Milendall Quest
Jouer
Serious game de productivité

Ton travail réel
devient une aventure

Milendall Quest transforme tes vraies tâches en Ambres d'Âme. Tu avances dans ton activité, ton personnage avance dans son royaume. Les deux progressent ensemble.

Gratuit · Dans ton navigateur · Sans mot de passe · Version Alpha
LE PRINCIPE

Pas un outil de plus.
Un endroit où ton travail se voit.

Tu sais déjà ce que tu as à faire. Le problème, c'est que rien de tout ça ne se voit.

Une journée de travail bien remplie ressemble, le soir, à une liste rayée. Rien qui reste. Rien qui s'accumule. Rien qui donne envie de recommencer demain.

Milendall Quest ne te demande pas de tout réorganiser. Tu inscris tes vraies tâches, tes vrais projets, tes vraies échéances. Chaque chose terminée forge des Ambres d'Âme, fait avancer ton personnage sur la carte et débloque petit à petit le reste du jeu.

C'est ton activité qui alimente l'aventure. Pas l'inverse.

La carte de Milendall, avec le chemin des étapes
Une Ambre d'Âme

Les Ambres d'Âme

Ce sont des cristaux d'âmes anciennes, réveillés par le travail. Dans le jeu, ils remplacent les points d'expérience : une quête facile en vaut 5, une difficile 20, une session de Pomodoro te rapporte selon le temps passé.

Tu les dépenses ensuite pour t'offrir des paysages, des objets de ton Refuge, des récompenses que tu as toi-même définies. Ce que tu gagnes est visible, ce que tu dépenses aussi.

CE QU'IL Y A DEDANS

Douze pièces à explorer

Au début, presque tout est fermé. Tu commences avec le Pomodoro, les quêtes du jour et la musique. Le reste apparaît au fil des Ambres, une pièce après l'autre.

L'Atelier

Un Pomodoro réglable (durées, cycles, pauses) qui note sur quelle tâche tu travailles et te récompense à chaque session terminée.

Les Quêtes du jour

Tes tâches du jour, avec une difficulté et jusqu'à deux catégories. Tes 3 missions essentielles s'y affichent automatiquement.

Les Rituels

Les gestes que tu répètes. Ceux qui ne rapportent rien tout de suite mais qui construisent tout le reste.

Le Carnet

Jour, semaine, mois, 90 jours, année. Tu poses des missions de période, elles deviennent des quêtes au bon moment et des étapes sur ta carte.

La Carte

Ton chemin, étape par étape. Chaque objectif franchi fait avancer ton personnage et débloque un paysage.

Le Refuge

Ton cabinet de curiosités. Des objets trouvés dans les paysages ou achetés avec tes Ambres, que tu déplaces comme tu veux.

Les Paysages

Des peintures qui deviennent ton décor de travail. Trois sont offertes, les autres s'achètent une par une.

Les Annales

Le temps réellement passé, par projet et par catégorie. Sans jugement, juste pour savoir où va ton énergie.

La Musique

47 morceaux composés pour le jeu, plus des ambiances (pluie, grillons, feu, écriture) à mélanger pendant que tu travailles.

Les Récompenses

Tu décides toi-même de ce que tu t'offres et de ce que ça coûte. Le jeu tient les comptes.

Ton Personnage

Un portrait Renaissance, des attributs qui montent selon les catégories de travail que tu nourris le plus.

La Constance

Les jours enchaînés, les rappels doux, les jours de repos assumés. Revenir compte plus que faire beaucoup.

EN TROIS TEMPS

Tu entres

Un prénom, un portrait, et c'est parti. Pas de mot de passe, pas d'abonnement, rien à installer.

Tu inscris ton vrai travail

Tes tâches du jour, tes rituels, tes objectifs du mois. Tu peux même importer ton agenda Google, Outlook ou Apple.

Tu avances

Chaque case cochée forge des Ambres. Le jeu s'ouvre, la carte se déroule, le Refuge se remplit.

L'UNIVERS

Milendall

Une île tenue par les âmes et les machines. Le monde de Milendall mêle la low dark fantasy et une technologie mécanique héritée de Léonard de Vinci : des engrenages de bois, des poulies, des carnets d'inventeur.

  • La magie y est rare et tenue par les prêtres, pas par des mages de tour d'ivoire.
  • Les âmes ont une couleur, et cette couleur change selon les actes.
  • Les Ambres d'Âme ne se trouvent nulle part ailleurs qu'ici.

Tout le décor du jeu vient de peintures anciennes et de portraits de la Renaissance, retravaillés. Aucun visuel générique, aucune interface froide.

Explorer le wiki de l'univers

Le Refuge, cabinet de curiosités
Les terres basses
L'abbaye d'hiver
Le lever de lune
La brume du matin
Les machines
Les carnets
POUR QUI

C'est fait pour toi si

  • Tu travailles seule ou seul, sans personne pour voir ce que tu abats dans une journée.
  • Tes projets sont longs et les résultats mettent des mois à arriver.
  • Tu as déjà essayé dix applis de tâches et tu les as toutes abandonnées.
  • Tu as besoin que ce soit beau et un peu vivant pour avoir envie d'y revenir.

Ce n'est pas

  • Un outil de gestion d'équipe.
  • Un tableau de bord avec des courbes de performance.
  • Une méthode qu'il faut apprendre avant de commencer.
  • Un jeu qui te fait culpabiliser quand tu t'arrêtes.
GratuitAucun compte payant, aucune limite
Hors ligneTout est gardé dans ton navigateur
Un codePour retrouver ta progression ailleurs
Web et bureauUne version d'ordinateur existe aussi
MILENDALL T'ATTEND

Commence par une seule quête

Ouvre le jeu, écris la première chose que tu as à faire aujourd'hui, coche-la. Tu verras la suite.

Entrer dans Milendall

Le jeu est en version Alpha. Il évolue chaque semaine, et ton avis compte (un bouton est prévu pour ça dedans).