Milendall Quest transforme tes vraies tâches en Ambres d'Âme. Tu avances dans ton activité, ton personnage avance dans son royaume. Les deux progressent ensemble.
Tu sais déjà ce que tu as à faire. Le problème, c'est que rien de tout ça ne se voit.
Une journée de travail bien remplie ressemble, le soir, à une liste rayée. Rien qui reste. Rien qui s'accumule. Rien qui donne envie de recommencer demain.
Milendall Quest ne te demande pas de tout réorganiser. Tu inscris tes vraies tâches, tes vrais projets, tes vraies échéances. Chaque chose terminée forge des Ambres d'Âme, fait avancer ton personnage sur la carte et débloque petit à petit le reste du jeu.
C'est ton activité qui alimente l'aventure. Pas l'inverse.
Ce sont des cristaux d'âmes anciennes, réveillés par le travail. Dans le jeu, ils remplacent les points d'expérience : une quête facile en vaut 5, une difficile 20, une session de Pomodoro te rapporte selon le temps passé.
Tu les dépenses ensuite pour t'offrir des paysages, des objets de ton Refuge, des récompenses que tu as toi-même définies. Ce que tu gagnes est visible, ce que tu dépenses aussi.
Au début, presque tout est fermé. Tu commences avec le Pomodoro, les quêtes du jour et la musique. Le reste apparaît au fil des Ambres, une pièce après l'autre.

Un Pomodoro réglable (durées, cycles, pauses) qui note sur quelle tâche tu travailles et te récompense à chaque session terminée.

Tes tâches du jour, avec une difficulté et jusqu'à deux catégories. Tes 3 missions essentielles s'y affichent automatiquement.

Les gestes que tu répètes. Ceux qui ne rapportent rien tout de suite mais qui construisent tout le reste.

Jour, semaine, mois, 90 jours, année. Tu poses des missions de période, elles deviennent des quêtes au bon moment et des étapes sur ta carte.

Ton chemin, étape par étape. Chaque objectif franchi fait avancer ton personnage et débloque un paysage.

Ton cabinet de curiosités. Des objets trouvés dans les paysages ou achetés avec tes Ambres, que tu déplaces comme tu veux.

Des peintures qui deviennent ton décor de travail. Trois sont offertes, les autres s'achètent une par une.

Le temps réellement passé, par projet et par catégorie. Sans jugement, juste pour savoir où va ton énergie.

47 morceaux composés pour le jeu, plus des ambiances (pluie, grillons, feu, écriture) à mélanger pendant que tu travailles.

Tu décides toi-même de ce que tu t'offres et de ce que ça coûte. Le jeu tient les comptes.

Un portrait Renaissance, des attributs qui montent selon les catégories de travail que tu nourris le plus.

Les jours enchaînés, les rappels doux, les jours de repos assumés. Revenir compte plus que faire beaucoup.
Un prénom, un portrait, et c'est parti. Pas de mot de passe, pas d'abonnement, rien à installer.
Tes tâches du jour, tes rituels, tes objectifs du mois. Tu peux même importer ton agenda Google, Outlook ou Apple.
Chaque case cochée forge des Ambres. Le jeu s'ouvre, la carte se déroule, le Refuge se remplit.
Une île tenue par les âmes et les machines. Le monde de Milendall mêle la low dark fantasy et une technologie mécanique héritée de Léonard de Vinci : des engrenages de bois, des poulies, des carnets d'inventeur.
Tout le décor du jeu vient de peintures anciennes et de portraits de la Renaissance, retravaillés. Aucun visuel générique, aucune interface froide.






Ouvre le jeu, écris la première chose que tu as à faire aujourd'hui, coche-la. Tu verras la suite.
Le jeu est en version Alpha. Il évolue chaque semaine, et ton avis compte (un bouton est prévu pour ça dedans).